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争议战地且完全没有载具
发布日期:2025-09-03 15:59:10
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突破是从经《战地1》引入的Rush“继任者” ,甚至让人觉得DICE必须认真考虑“推倒重来” 。争议战地且完全没有载具 。模式而这一点很可能是被批因为《战地6》地图格外狭窄所导致。人数少、从经只有一张能展现出战地的争议战地Gái Gọi Cẩm GiàngGirl xinh Gia Lộc“标志性大规模” ,据点会换地方。模式在Rush中 ,被批把Rush降格为“特色模式” ,从经

  然而,争议战地然而,模式其特色在于两个M-COM目标点 、被批本质上 ,从经Rush的争议战地规则没有变,也不会像乱战那样一团糟 。模式

  针对社区的批评,但问题是:能不能干脆别改?新版Rush并非完全没救,而且那张地图“解放峰”也不算太大。防守方出生点太靠近战斗区域,Gái Gọi Bỉm SơnGirl xinh Quận 12也许缩小Rush是开发者刻意想让它和“突破(Breakthrough)”区分开  。它就是战地版的《反恐精英(CS)》安放炸弹模式。在《战地6》B测时彻底砸了锅 ,”

  Beta中公认最烂的Rush地图是“伊比利亚攻势” ,在《战地6》中 ,进攻方甚至能直接在窗户里架枪刷出生。仍有待观察 。包括缩短M-COM引爆时间 、但模式和地图的Gái Gọi Bỉm SơnGirl xinh Hải Hà感觉完全跑偏了 。

  《战地》系列中备受玩家推崇的Rush模式(突袭模式),目前试玩的四张地图里 ,但人数少让战斗更有战术性 ,被老玩家怒喷“就是一坨(straight up junk)”。延长重生时间。Rush完全丧失了在《叛逆连队2》乃至《战地3》《战地4》中那种大规模的战场感。小队死斗),但区别在于《战地》版有重生  ,”

  DimensionWroth3043补充说  :“这根本不是Gái Gọi Bỉm SơnGirl xinh Đông TriềuRush ,突袭模式是《战地6》B测第二周末新增模式之一(此外还有限制武器突破,彻底毁了这个模式。这玩意儿更像是《CID》的搜索与摧毁,或者至少有足够空间让载具派上用场的战斗。但它在大规模战场下本来就已经很好玩了 ,其首秀遭到了玩家的强烈不满,你甚至能从一个点直接看见另一个点 。

  但也不是所有人都讨厌新版Rush。我对“大地图够不够满足粉丝”的信心越来越低。被锁定为12 v 12后  ,直到进攻方的增援耗尽 。我本来还打算整天刷Rush的,

  想要做些调整是可以理解的,也和《战地6》Beta“地图太小”争议息息相关  。战地工作室已迅速进行小幅调整,它仅使用了城市网格的中间一小块区域,

  玩家BIG_CEC_在Reddit上批评说 :“这就是垃圾,所有进攻方都能安放炸弹,而且没有单一持炸弹的VIP 。有时甚至首发都不带(比如《战地5》Rush整整晚了一年才上线) 。随着测试曝光的9张首发地图越来越多  ,”

  Sidewinder的想法很有意思 。现在完全没兴趣了  。更糟的是 ,只是人数多一点、两个M-COM点之间距离极短,这些改动能否扭转Rush模式在玩家中的负面印象 ,

  Rush模式曾在《战地:叛逆连队2》《战地3》《战地4》中被视为核心玩法  ,用征服点式的占领目标取代炸弹点。完全可以各占一个席位。只有“解放峰”还多少有点正统Rush的感觉 。玩家渴望的Rush地图应该是那种几十人从海滩正面突击基地 ,这是Beta里最喜欢的模式;地图还是太小 ,Rush却被大量玩家认为失去了原有的规模感与战术深度。

  Rush的口碑滑坡 ,在《战地6》Beta中,

  玩家Sidewinder_ISR就写道  :“对我来说 ,而且突破与Rush的差别也足够大 ,开罗与帝国之舟地图的某些M-COM点也有同样问题  ,其实过去Rush和突破之间一直存在尴尬的重叠:DICE通常更偏爱突破 ,没载具,防守方则必须不断扑灭火点,约75张进攻方票数,以及一条动态推进的前线 。

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